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c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad

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windows - 从可移植可执行文件的 .idata 部分打印出隐式链接的 dll 的名称

我正在尝试编写一个代码,该代码应该通过使用exe的.idata部分中的IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR结构的“名称”字段打印出exe中所有导入的dll的名称,但程序似乎陷入无限循环。谁能告诉我如何正确打印出名字...#include#include#include#includeintmain(){FILE*fp;inti;if((fp=fopen("c:\\LinkedList.exe","rb"))==NULL)std::coutName,".idata"))t=pimsh->PointerToRawData;pimsh++;}fseek(fp,t,0);IMAGE_

c++ - 将 FILETIME 转换为可移植时间单位

我将如何转换WindowsFILETIME将对象转换为time_t或原始秒/毫秒?我正在将一些代码从Windows移植到Unix,因此我不能依赖WindowsAPI函数。 最佳答案 FILETIME定义为Containsa64-bitvaluerepresentingthenumberof100-nanosecondintervalssinceJanuary1,1601(UTC).因此,要将其转换为Unix时间,只需减去两个纪元时间并将100纳秒间隔转换为秒/毫秒即可。任何数量的工具/站点都会告诉您这两个纪元相隔134774天(或1

c# - 仅使用 XNA dll 运行 XNA 游戏?

我最近使用VisualStudio2013编写了一个XNA游戏。问题在标题中:我可以运行一个只包含XNAdll的XNA游戏吗?如果是,如何?我使用XNA4.0 最佳答案 简短的回答是否。您需要包括/检查目标机器上是否安装了以下内容:.NETFrameworkRedistributableXNA框架可再发行DirectX可再发行请查看DistributingYourFinishedWindowsGame有关如何打包和部署游戏的完整说明集。这包括先决条件(.NET等)。 关于c#-仅使用XN

c++ - 将 C++ 从 Linux 移植到 Windows, '__aligned__'

这个问题在这里已经有了答案:CompilinggcccodeinVisualStudiocauseserrorC3646:'__attribute__':unknownoverridespecifier(1个回答)关闭5年前。我正在尝试将一些代码从Linux移植到Windows,但遇到了问题。这一行:uint8_tpatch_[patch_size_*patch_size_]__attribute__((aligned(16)));给我:ErrorC3861'aligned':identifiernotfoundErrorC3646'__attribute__':unknownover

Windows 8 Metro 风格 - 游戏引擎

是否有适用于Windows8Metro风格应用程序的游戏引擎? 最佳答案 您可以使用多种游戏框架来开发MetroStyle游戏:C++/DirectX:CoCos2Dhttp://cocos2d-x.org/news/54C#如果您有XNA代码库,MonoGame会很棒,http://monogame.codeplex.com/如上所述,SharpDX是一个封装了DirectX的C#框架。MonoGame也使用SharpDXHTML5:EaselJS-http://www.createjs.com/#!/EaselJSImpactJ

wpf - 有没有办法将 WPF 应用程序移植到 Windows IoT?

我们开发了一个在Windows10上运行良好的WPF应用程序。此时我们正在寻找在Minnowboard上运行该软件的方法。该板具有WindowsIoT操作系统。正如我所见,它只能运行UWP应用程序。有没有办法让我们的应用程序在物联网下运行?谢谢。 最佳答案 当然,您可以移植您的代码。根据您的应用程序的复杂程度,它可能仍需要进行一些重写,因为许多API不再可用、已更改或已添加。也许这些链接可以帮助您:MovefromWPFandMicrosoftSilverlighttoWinRT在MSDN上UWPBridgetool通过Mobili

Windows Perl --> Unix 在移植后不工作,可能是编码问题

我有一个在Windows上编写的Perl程序。它开始于:$unused_header=;my@header_fields=split('\|\^\|',$unused_header,-1);它应该拆分由一个非常大的文件组成的输入:The|^|Quick|^|Brown|^|Fox|!|进入:{The,Quick,Brown,Fox|!|}注意:这条线只做headre,还有另一条类似的线做重复的数据线。它在windows上运行良好,但在linux上却失败了。但是,如果我在Perl中定义一个具有相同内容的字符串,并对其运行拆分,它就可以正常工作。我认为这是一个UTF-16编码处理问题,但我

windows - 将 linux 应用程序移植到 windows 的建议

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我想将在linux下编写的应用程序移植到windows。目前我正在使用Cygwin,但我很好奇是否有任何其他选项不会强制我发布我的源代码,因为我现在无法这样做。除了必须完全重写它或购买许可证之外,还有其他选择吗?

windows - 如何部署商业可移植应用程序?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我们计划销售Windows可移植应用程序。“便携”是指它可以在任何Windows计算机上运行而无需安装。例如来自USB内存棒等。然而,该应用程序虽然(理论上)可以在任何地方工作,但它是针对LAN环境的。您认为有哪些解决方案可以在保持这种优势(或多或少)的同时仍然从中获利?PS:应用程序是/将用Delphi编写。

windows - 为 XNA 游戏实现基于 XML 的简单脚本语言

我正在与一个团队合作使用C#和XNA开发RPG引擎。我们计划以Windows和WindowsPhone7为目标,但在过场动画期间遇到了AI交互和控制玩家Action的问题。大多数情况下,一切都是使用MVC设计模式提取的,但是将所有逻辑和移动抽象到Controller中可能会导致问题。因此,我们的想法是拥有一个接口(interface)(IScriptEngine),该接口(interface)采用IScriptObject并相应地更新map模型中的数据。我正在考虑将脚本放入XML类型的语法中:并让IScriptEngine相应地解析它。我非常怀疑在一个巨大的switch语句中进行解析是